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2025/12/05 |
双安定ソレノイドを用いたキーの状態制御が可能なキーボード(第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2025))
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2025/12/04 |
金彩回路を用いたオカリナ演奏支援システム(第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2025))
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2025/12/02 |
AI-Assisted Pipeline from Family Media to Interactive VR for Intergenerational Communication(Proceedings of Asia Digital Art and Design Association Annual Conference (ADADA 2025))
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2025/09/29 |
Passive Attachments for Back-of-Device Interaction via Binary Touch Sequences(In Adjunct Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '25))
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2025/09/29 |
ReflecTrace: Hover Interface using Corneal Reflection Images Captured by Smartphone Front Camera(In Adjunct Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '25))
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| 6. |
2025/09/22 |
GUI-based Design System for Dynamic Light Performances with Portable Swarm Robots(In Adjunct Proceedings of the 2025 ACM International Conference on Mobile Human–Computer Interaction (MobileHCI '25))
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2025/04/29 |
From Photos to Immersive Memories: Awakening the Past with Panoramic Environments(CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '25))
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2025/03/10 |
Sakura Cafe: 混雑状況を桜の満開度で提示するカフェ(映像表現・芸術科学 フォーラム2025)
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2025/03/10 |
ルービックキューブ型キーボード: フーリックキューボードの提案(映像表現・芸術科学 フォーラム2025)
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2025/03/10 |
塩分管理を支援する献立補助システム(映像表現・芸術科学 フォーラム2025)
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2025/03/04 |
金彩技法を用いた陶磁器表面への回路作成(インタラクション2025)
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2025/03/04 |
思い出を再び体験するVR日記(インタラクション2025)
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2025/03/03 |
スマートフォン利用時の手の疲労度推定(インタラクション 2025)
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2024/12/12 |
FoodSkin: 食用金箔を用いた食品上への回路作成(第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2024))
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2024/12/11 |
壁面を移動可能な小型ロボットによる動的な光演出(第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2024))
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2024/12/07 |
Human-Machine Collaboration in Design: The Impact of AI on Creative Processes.(International Conference for Asia Digital Art and Design 2024 (ADADA+CUMULUS 2024))
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2024/10/16 |
Enhancing Readability with a Target-Aware Zooming Technique for Touch Surfaces(37th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'24) Poster (Peer-reviewed))
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2024/09/26 |
スマートフォンを用いた手の疲労度推定(デバイスメディア指向ユーザインタフェース 研究会 SIG-DeMO)
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2024/03/17 |
可食回路のセンシングを利用した子ども向けの食行動改善アプリケーションの提案(情報処理学会 第86回全国大会)
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| 20. |
2024/03/12 |
調理初心者のための包丁さばきの角度とテンポの学習支援を行うシステムの提案とその評価(第207回 HCI研究会)
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| 21. |
2023/12/01 |
バーチャルペットによる食事を促す行動の検討(第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2023)論文集)
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| 22. |
2023/11/29 |
食品の摂取量に応じて視覚的なフィードバックを与えるアプリケーション(第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2023)論文集)
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2023/11/22 |
金箔加工が及ぼす食品自体の味や食感への影響調査(情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI))
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| 24. |
2023/09/01 |
規則的な食生活を促すバーチャルペット型食生活支援システム(エンタテインメントコンピューティングシンポジウム(EC)2023論文集)
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| 25. |
2023/08/31 |
ウェアラブルな CD アルバムによるユーザの動きに連動したインタラクティブな音楽体験(エンタテインメントコンピューティングシンポジウム(EC)2023論文集)
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2023/06/01 |
スマートフォンの内カメラと角膜反射像を用いたホバー入力操作推定(SIG-DeMO研究会)
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2023/04/24 |
Demonstrating FoodSkin: A Method for Creating Electronic Circuits on Food Surfaces by Using Edible Gold Leaf for Enhancement of Eating Experience(ACM CHI 2023 Interactivity (Peer-reviewed))
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2023/03/13 |
タブレットまな板:調理初心者のためのタブレット端末と慣性センサを用いた包丁さばき学習支援システムの評価(第202回 HCI研究会)
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2023/03/09 |
スマートフォンのタッチ座標を用いた握力計測(インタラクション 2023)
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2022/12/14 |
金箔回路を用いた食品の機能的拡張(第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2022))
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| 31. |
2022/11/26 |
Soluble Concrete Music(International Conference for Asia Digital Art and Design 2022 (ADADA+CUMULUS 2022))
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2022/11/21 |
Evaluation of Grasp Posture Detection Method using Corneal Reflection Images through a Crowdsourced Experiment(The 2022 ACM Interactive Surfaces and Spaces (ISS '22))
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2022/11/09 |
FoodSkin: 金箔回路を用いて電気味覚を実現する食品拡張手法の提案(第200回 HCI研究会)
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2022/06/16 |
調理初心者のためのタブレットを用いた包丁さばき学習支援システムの提案(エンタテインメントコンピューティング研究会)
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2022/06/10 |
A Deformable Chair that Prevents the Persistence of the Same Posture(International Conference on Media Technology, Knowledge and Education in Next Normal (IMKEN 2022))
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| 36. |
2022/06/10 |
Soluble Concrete Music(International Conference on Media Technology, Knowledge and Education in Next Normal (IMKEN 2022))
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| 37. |
2022/06/10 |
The Concept of Interactive Environments-Based Digital Nudges: Prompting Desired Responses in Living Environments by Integrating Multi-Stimuli Through Digital Functionalities(International Conference on Media Technology, Knowledge and Education in Next Normal (IMKEN 2022))
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| 38. |
2022/03/02 |
座面の変形により長時間の同一姿勢を解消する椅子(インタラクション2022)
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2021/12/08 |
ShiftTouch: 微細なタッチ座標制御によりタッチパネルの入力を拡張するシート状インタフェース(第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS'21))
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2021/12/08 |
着用履歴とユーザのフィードバックから衣服を推薦するハンガーラック(第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ)
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2021/10/11 |
Fabricating Wooden Circuit Boards by Laser Beam Machining(ACM UIST 2021 Demo (Peer-reviewed))
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2021/10/11 |
ShiftTouch: Sheet-type Interface Extending Capacitive TouchInputs with Minimal Screen Occlusion(ACM UIST 2021 Demo (Peer-reviewed))
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2021/10/08 |
「掃除」と「塗り絵」を組み合わせた遊びの提案(第 7回 ADADA Japan 学術大会 (ADADA Japan 2021) 予稿なし発表)
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2021/10/08 |
オンラインライブで一体感を創出するシステムの提案(第 7回 ADADA Japan 学術大会 (ADADA Japan 2021) 予稿なし発表)
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| 45. |
2021/10/08 |
モチベーションを向上させる歯ブラシ(第 7回 ADADA Japan 学術大会 (ADADA Japan 2021) 予稿なし発表)
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| 46. |
2021/10/08 |
衣類を推薦するハンガーラック(第 7回 ADADA Japan 学術大会 (ADADA Japan 2021) 予稿なし発表)
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2021/10/08 |
過去の自分と暮らす部屋(第 7回 ADADA Japan 学術大会 (ADADA Japan 2021) 予稿なし発表)
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2021/10/08 |
犬型バルーンを用いた自律的な道案内ロボット(第 7回 ADADA Japan 学術大会 (ADADA Japan 2021) 予稿なし発表)
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2021/10/08 |
良姿勢へ導く座布団型デバイスの提案(第 7回 ADADA Japan 学術大会 (ADADA Japan 2021) 予稿なし発表)
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2021/08/30 |
角膜反射を利用したスマートフォンの把持姿勢推定(エンタテインメントコンピューティングシンポジウム 2021 (EC'21))
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2021/03/08 |
オンライン授業のインタラクティブ性を支援するツールの提案(映像表現・芸術科学フォーラム2021)
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| 52. |
2020/10 |
LightTouch: Passive Gadgets for Extending Interactions on Capacitive Touchscreens by Automating Touch Inputs(ACM UIST 2020 Poster (Peer-reviewed))
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2020/06/01 |
3Dプリンタと転写箔を用いた両面基板の製作手法(HCI研究会188)
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2020/04 |
Demonstrating Kirigami Haptic Swatches for Cut-and-Fold Haptic Feedback Mechanisms(CHI2020 Interactivity (Peer-reviewed))
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