(最終更新日:2025-01-28 19:12:59)
  カネマツ ヨシヒサ
  兼松 祥央
   所属   メディア学部 メディア学科
   職種   専任講師
■ 職歴/学内役職・委員
1. 2018/04~2023/03 東京工科大学 メディア学部 メディア学科 助教
2. 2018/09~2023/03 東京工科大学大学院 バイオ・情報メディア研究科 メディアサイエンス専攻 修士課程 助教
3. 2023/04~ 東京工科大学 メディア学部 メディア学科 専任講師
4. 2023/04~2029/08 東京工科大学大学院 バイオ・情報メディア研究科 メディアサイエンス専攻 修士課程 専任講師
5. 2023/09~2029/08 東京工科大学大学院 バイオ・情報メディア研究科 メディアサイエンス専攻 博士後期課程 専任講師
■ 著書・論文歴
1. その他  アニメーション作品制作
SKY KIDS BOOBY
第1話「ブービィはカンクウの人気者」
第2話「スーパースターがやってきた」    
2. 2023/11 論文  Algorithmic Analysis of Color Combinations Principle in Game Concept Art 芸術科学会論文誌 22(4) (共著) 
3. 2023/08 論文  An Analysis of Visual Interest Detection in 2D Game Concept Art Journal for Geometry and Graphics  (共著) 
4. 2023/03 著書  メディア学大系3 コンテンツクリエーション(改訂版)   (共著) 
5. 2021/11 論文  Development, Deployment and Evaluation of the Content Management System Generating CG Animations Automatically from Blog Entries International Journal of Asia Digital Art and Design Association 25(3),pp.59-65 (共著) 
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■ 学会発表
1. 2024/09/06 ポーカーゲーム AIにおける表情による駆け引きの実装(日本デジタルゲーム学会夏季研究発表大会)
2. 2024/09/06 高難易度アクションゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法(日本デジタルゲーム学会夏季研究発表大会)
3. 2024/09/02 トリガーの抵抗制御による投げ銭時のユーザ体験向上手法の提案(エンタテインメントコンピ ューティングシンポジウム 2024)
4. 2024/09/02 ビデオゲームにおいて炎の燃焼を表現する触覚デザインについての基礎検討(エンタテインメントコンピューティング シンポジウム 2024)
5. 2024/06/14 Distribution of Setting Information Elements for Characters Introduction in Japanese Animation(NICOGRAPH International2024)
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■ 展覧会・演奏会・競技会等
1. 2019/01/24~2019/01/27 Global Game Jam 2019会場運営
2. 2019/03/23~2019/03/26 AnimeJapan2019出展
3. 2019/09/12~2019/09/15 東京ゲームショウ2019出展
4. 2020/01/31~2020/02/02 Global Game Jam 2020 会場運営
5. 2020/09/24~2020/09/27 東京ゲームショウ出展(オンライン)
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■ 所属学会
1. 2014/05~ 日本図学会
2. 2016/06~2016/11 ∟ 2016年度 秋季大会(東京) プログラム委員
3. 2021/11~ ADADA JAPAN
4. 2021/11~ 芸術科学会
■ 受賞学術賞
1. 2007/03 芸術科学会 第6回NICOGRAPH春季大会論文&アート部門コンテスト ポスターセッション優秀論文賞 (CG映像制作における簡易ライトエディタの研究)
2. 2009/03 芸術科学会 第8回NICOGRAPH春季大会論文&アート部門コンテスト ポスターセッション優秀ポスター賞(共著) (3DCG映像制作のための演出支援ライティング教材LighToyaの提案)
3. 2014/03 映像情報メディア学会・画像電子学会・芸術科学会 映像表現・芸術科学フォーラム 人材育成パートナー企業賞受賞(共著) (CGアニメーション制作のためのカメラワークスクラップブックの開発)
4. 2014/03 映像情報メディア学会・画像電子学会・芸術科学会 映像表現・芸術科学フォーラム 人材育成パートナー企業賞受賞(共著) (3次元デフォルメ手法を用いた2頭身キャラクターの制作)
5. 2019/03 映像表現・芸術科学フォーラム(ポスター発表) 優秀発表賞(ポスター) (OGRone:マルチローターを用いた浮遊感覚提示デバイスの開発)
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■ 資格・免許
1. 2003/03 普通自動車運転免許 取得
2. 2005/11 普通自動二輪運転免許 取得