東京工科大学 教員業績   
     
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    (最終更新日:2016-12-24 13:28:35)
  コンドウ クニオ   KONDO Kunio
  近藤 邦雄
   所属   メディア学部 メディア学科
   職種   教授
■ 職歴/学内役職・委員
1. 2007/04~2008/03 東京工科大学 メディア学部就職委員会 委員
2. 2007/04 東京工科大学 メディア学部就職委員会WG 委員
3. 2007/04 東京工科大学 メディア学部新学科設立準備専門委員会 委員
4. 2007/12~2008/03 東京工科大学 デザイン学部(仮称)設置分科会 委員
5. 2008/04 東京工科大学 メディア学部 運営委員会 委員
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■ 著書・論文歴
1. 2106/11 その他  体形と性格の関連性を生かしたキャラクターデザイン支援手法 (共著) 
2. 2016/11 論文  Development the Interactive Tonality Blending System and Artworks (共著) 
3. 2016/11 その他  3DCGアニメーションにおける 重心の可視化によるモーション制作支援 (共著) 
4. 2016/11 その他  キャラクターの感情表現を支援するツールの開発 (共著) 
5. 2016/11 その他  キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手法の提案 (共著) 
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■ 学会発表
1. 2010/03 A Research on Character's Facial Expression in Anime Production(第50回全国大会)
2. 2010/03 CG映像制作のためのリテラル情報を用いた照明設計支援手法の提案(第50回全国大会)
3. 2010/03 Sound Design Support Tools for Pre-production Phase in Visual Content Production(第50回全国大会)
4. 2010/03 オリジナルマンガ制作のための段階的なストーリー構成手法(第50回全国大会)
5. 2010/03 ゲームの構造分析に基づくアクションゲームデザインシステム(第50回全国大会)
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■ 講師・講演
1. 2002/04 Fillet Operations with Loop Subdivision Surfaces
2. 2002/05 Local Subdivision Process with Doo-Sabin Subdivision Surfaces
3. 2002/06 カトゥーンブラー: ノンフォトリアリスティック・モーションブラー
4. 2002/08 Development of a Web Based Training system and Courseware for Advanced Computer Graphics Courses Enhanced by Interactive Java Applets
5. 2002/08 Keyframes Extraction Method for Motion Capture Data
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■ 取得特許
1. 2006/11/10 ゆとり値設定方法、ゆとり値設定装置、型紙パターン生成支援装置(2006-305407)
2. 2006/11/10 パーソナル人台生成装置、型紙パターン生成支援装置(2006-305413)
■ 教育上の能力
●作成した教科書、教材
1. 2007~ モーションキャプチャを利用したCGアニメーション制作の教育手順を演習講師とともに開発した。 http://www.teu.ac.jp/clab/mo/class/core3DCGAnime/
2. 2009~ 映像コンテンツにおけるキャラクターメイキングの手法を解説、演習教材の作成
3. 2009~ 教科書『映像コンテンツの基礎』の内容を説明するための、講義資料データを配布するとともに、講義で説明できない部分についても追加資料として配布した。また、映像制作、表現に参考となるビデオを多数講義中に紹介した。これらのビデオは金子先生が用意しており、それらを利用するとともに、新たなビデオも用意してさらに充実した内容となるように工夫した。 講義資料は、下記にアップし、いつでも学生がダウンロードできるようにしている。 http://www.teu.ac.jp/media/~kondo/media/index.html
4. 2009/04~ 教材は、下記に掲載。CGプログラミング教育のための解説のpptと演習用の多数の例題プログラムの公開。http://www.teu.ac.jp/media/~kondo/processing/index.html [processing]を利用したプログラム演習教材 http://www.teu.ac.jp/media/~kondo/processing/index-exercise.html 2008年度の学生の作品とプログラムを公開 http://www.teu.ac.jp/media/~kondo/processing/2008CG/ex2008-index.html
5. シナリオからCGアニメーションの制作工程まで広く教育。CG検定2級の内容を解説。キャラクターメイキングなどの教育を行い、制作実習もした。 http://www.teu.ac.jp/media/~kondo/cganime2008/index.html
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■ 社会における活動
1. 2008/07 公開講義 対象:神奈川県の情報部会メンバー 担当者:横浜清陵総合高等学校 五十嵐 誠 教諭 日程:7月28日 講義内容:「入門CGデザイン」を使ったCGクリエイター検定受験のための模擬授業、90分 施設見学:クリエイティブラボ、モーションキャプチャスタジオ等、      片柳学園のメディアコンテンツの制作・教育環境の紹介
2. 2009/09 アジア地区大学への広報 アジア人財プログラムの広報活動をインドネシア、タイで行った。
3. 2009/12~2009/12 展示 CGの国際会議であるSIGGRAPHAsiaの展示会に出展 
4. 2012/02 NHK-BS:極上美の饗宴「リアルな幻建築~ブリューゲル ”バベルの塔”:エンドロールに「資料提供として東京工科大学」として流れる。バベルの塔の買いがを3次元コンピュータグラフィクスで表現するための分析と手法を教示。
5. 2012/03 サイエンスキャンプ 映像コンテンツ制作入門
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■ 所属学会
1. 2014/05~2015/06 ICAI 22015( 1st International Conference on Advanced Imaging )
2. 2014/05~2015/06 ∟ Co-General Chairs
3. ACS/IEEE International Conference on Computer Systems and Applications
4. 2014/05~2014/12 ∟ Program Committee member
5. International Workshop on Image Electronics and Visual Computing 2014
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■ 委員会・協会等
1. 2012/06~2016/06 画像情報教育振興協会 評議員
2. 2003/04~2004/08 The 10th International Conference on Geometry and Graphics 2004, Program Committee Member(Asia)
3. 2004/04~ ACM SIGGRAPH東京 コアメンバー
4. 2004/04~2006/09 Eurographics Workshop on Sketch-based Interfaces and Modeling Program Committee Member
5. 2004/04~ 画像情報教育振興協会 評議員
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■ 受賞学術賞
1. 2014/03 Best Student Paper Award Finalists Third Prize Award
2. 2014/03 人材育成パートナー企業賞受賞
3. 2014/03 人材育成パートナー企業賞受賞
4. 2014/03 人材育成パートナー企業賞受賞
5. 2014/08 情報処理学会論文誌ジャーナル/JIP特選論文
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■ 研究課題・受託研究・科研費
1. 2004/04~2006/03  ITと熟練技能の融合による3D-2Dシステムの創成 国内共同研究 
2. 2004/04~2005/03  Javaプログラミングによる絵画調画像生成のための教育用システムとその評価 その他の補助金・助成金 
3. 2004/04~2005/03  仮想立体モデルと現実世界をつなぐインタラクションとデザイン応用 国内共同研究 
4. 2004/04~2006/03  埼玉県彩の国コンソーシアム(産学官連携) 研究代表:ITと熟練技能の融合による3D-2Dシステムの創成 その他の補助金・助成金 
5. 2004/04~2005/03  第11回研究助成 代表 高等教育におけるe-Learningの学習効果に関する研究:Javaプログラミングによる絵画調画像生成のための教育用システムとその評価 その他の補助金・助成金 
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■ ホームページ
   近藤邦雄

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